Einleitung
Jetzt ist es endlich an der Zeit den Arduino etwas machen zu lassen. Wir fangen mit dem klassischen
Hallo Welt an. In der Elektronik ist das ein blinkendes Licht.
Diese Lektion will im Grunde zeigen wie man den Arduino benutzt und Sketche auf das Controllerboard hochlädt. Wenn Du dies einmal gelernt hast, geht es mit den wirklich spannenden Dingen weiter und wir werden unsere eigenen Sketche schreiben.
Diese Anleitung benutzt vor allem die OS X Software. Wenn nicht besonders drauf hingewiesen wird ist die Software identisch auf allen Plattformen. Linux wird auch noch behandelt, wenn ich einmal rausgefunden habe wie man es zum Laufen bringt.
Hast Du alles was Du brauchst?
In dieser Lektion brauchst Du nicht viel, nur eine USB Kabel und das Arduino Board. Wenn Du ein älteres Board verwendest, so benötigst Du auch noch eine LED. Jede LED ist okay, solange sie in etwa so aussieht wie auf dem Foto, mit einem Kunststoff Kopf und zwei Anchlussbeinchen.
Es ist zu empfehlen zuerst die
Lektion 0 - Vorbereitungen zu behandeln.
Ein bestücktes
Arduino-Board
Adafruit
35$
Watterott
25 €
Segor
26,20 €
Ein USB-Kabel. Es wird ein Standard A-B Kabel benötigt. Die Länge ist beliebig.
Adafruit
Oder bei jedem beliebigen Elektronikhändler ca. 5€

LEDs
Für diese Lektion wird eine rote, eine grüne und eine blaue LED benötigt. Es wird eine "5mm" oder eine "3mm" LED mit zwei Anschlüssen benötigt. LEDs mit einer Leuchstärke von ca. 1000 mcd sind am besten geeignet.
Bei jedem beliebigen Elektronikhändler
Download der Software
Als erstes musst Du die Aduino Software runterladen. Das ist das Editor Programm, welches auf deinem Computer läuft und in dem der die Sketches, also der Programmcode für den
Arduino bearbeitet werden.
Besuch die
Arduino Software Download Seite und lad Dir die letzte Version passend für ein OS runter. Im Januar 2009 war es die Version 012, aber Du solltest Dir die neueste Version besorgen.
Die Downloadpakete sind relativ gross. Sie sind etwa 30-50 MB groß und benötigen ein bischen Zeit zum runterladen.
Entpacken und Installieren
Entpacke die Software auf dem Desktop
Software extrahieren unter Windows
Software extrahieren unter OS X
Verzeichnis unter Windows
Verzeichnis unter OS X
Programm starten
Mach einen Doppelklick auf das Programmicon um die Software zu starten.
Icon unter Windows
Icon unter OS X
So sieht der
Arduino Sketch Editor aus.
Arduino 012 Mac OS X
Arduino Modell auswählen
Als erste Einstellung muss der Software erzählt werden, welches
Arduino Modell verwendet wird. Die Einstellung ist realtiv einfach bei original
Arduino Boards. Bei Nachbauten wie dem Freeduino oder Seeeduino muss auf die Kompatibilität der Boards geachtet werden. In den meisten Fällen ist "
Arduino Diecimilla" die korrekte Einstellung.

Die Einstellung muss in der Software nur einmal vorgenommen werden und wird für die Zukunft automatisch abgespeichert.
In früheren Versionen der Software wurde die Einstellung über den verwendeten Chipsatz vorgenommen, was aber hier nicht weiter interessiert.
Anschlussport einstellen
Als nächstes ist es Zeit den seriellen Port einzustellen. Dieser ist auch besser bekannt als COM Port. In der ersten Lektion haben wir diesen Port festgelegt. Auf dem PC wird es wahrscheinlich eine Bezeichnung wie COM3 oder COM4 haben. Auf dem Mac wird der korrekte Port irgendwas in der Richtung wie tty.usbserial-xxxxx sein
COM Port Einstellung Arduino Mac OS
Die Einstellung muss in der Software nur einmal vorgenommen werden und wird für die Zukunft automatisch abgespeichert.
Solltest Du allerdings mehrere, verschiedene Arduino Boards am Computer angeschlossen haben, so können diese an unterschiedlichen COM Ports angeschlossen sein. Dabei muss beim Wechsel der Arduinos auf den korrrekten Port geachtet werden.
Blink Sketch öffnen
Sketche sind kleine Skripte, die Du auf dem Arduino laden kannst um dem Board damit sein Verhalten beizuringen. Lass uns einen Beispiel Sketch öffnen. Geh auf Menu -> Sketchbook -> Examples -> Digital -> Blink.
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